quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Xplane 10 Patch 10.20

A Laminar Research liberou mais uma atualização do Xplane 10, agora para a versão 10.20 Beta (ainda não estável, segundo os programadores). Lembrando que o nosso simulador agora trabalha em plataformas 32/64bits.

Principais bugs corrigidos:

- Teclado e mouse sem resposta no OS X quando Xplane iniciava em tela cheia;
- Erro de shaders em placas antigas da Nvidia (Windows e Linux);
- Correção de bibliotecas OpenAL versão 64bits do Windows;
- Correção do cursor do Windows cuja bola ficava girando;

dentre muitos outros.

Fica a seu critério baixar ou não o update até a versão final do patch. 

Lembrando que sempre é bom fazer um backup da pasta onde está instalado o seu XP para, na pior das hipóteses, voltar a versão 10.05rc1 (considerada estável).

Aeródromo de Barra Grande, Bahia

O Comandante Joz está disponibilizando um novo cenário para o XPlane10, o aeródromo de Barra Grande, com o designativo de SIRI, localizado na Bahia, precisamente na Península de Maraú. 
 
Esta península inserida entre o Oceano Atlântico e a Baía de Camamu, é uma das regiões mais belas do país. Pousar neste aeródromo é uma das maneiras de chegar a um sofisticado e paradisíaco hotel, o Kiaroa Eco-Luxury Resort. 
 
A pista, que tem as dimensões de 1.000m x 18m e orientação 11/29, fica a 50m da recepção. O pavimento é de concreto e suporta aeronaves de até 5600kg. A elevação é de 23ft e opera unicamente VFR diurno. Saindo de Salvador (70NM) ou Ilhéus (55NM) é possível fazer um belíssimo voo panorâmico pelo litoral.
 
Coordenadas: 13º 54' 13" S / 038º 56' 09" W
 
 






Segue link para baixar o cenário:

http://www.sendspace.com/file/1i8po3

Para instalar, utilize o winrar para criar a pasta BR-SIRI, em seguida mova-a para CUSTOM SCENERY (raiz do XP10). Bons vôos!

terça-feira, 30 de outubro de 2012

OFFLINE até dezembro :-(

Olá comandantes,

Em virtude do prêmio que ganhei, minha vida profissional virou ao avesso, tirando-me qualquer tempo de continuar o projeto do BR-X, pelo menos durante os meses de novembro e parte de dezembro. De qualquer forma, vou atualizando quando der, mas não vou garantir o mesmo empenho que estava quando comecei este espaço.

Espero que entendam a minha posição e peço minhas sinceras desculpas pelo atraso. O comandante Joz também se ausentou por motivos profissionais. Final de ano é assim mesmo, muito trabalho para todos, mas no fundo é até interessante essa parada para que a Laminar Research tenha tempo de consertar as ferramentas antigas para criação de cenários (que estão bugadas desde o patch 10), além de lançar outras novas para modificação de relevos, litoral e outras.

Abraços e até breve.


domingo, 9 de setembro de 2012

Meio OFF-Topic

Comandantes,

Saudades de andar por aqui. Estava envolvido em um projeto muito especial, de uma banda que acompanho desde 1990 e que curto demais. Era um concurso para criar o clipe oficial da nova música MEU SEGREDO É VOCÊ, do Asa de Águia. Para minha felicidade, fui o vencedor do concurso, cujo clipe está logo abaixo. Por este motivo (e alguns outros pormenores), tive de me ausentar dos trabalhos com o XP. Também estou esperando a poeira sentar até que a LR lance o patch final para que possamos voltar a trabalhar com os cenários, pois depois das últimas atualizações, algumas ferramentas pararam de funcionar, ou apresentam bugs. De qq forma, voltarei a atualizar o nosso blog com mais frequência, já que chegou o tão aguardado 777 e meus painéis da Saitek. Matérias, em breve... Obrigado a todos pela visita!

Clip ganhador do concurso MEU SEGREDO É VOCÊ.
www.asadeaguia.com.br

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Estamos Vivos!

Comandantes,

Tive de me afastar um tempo por problemas de saúde, resultando no acúmulo de trabalho na empresa. Terei de me organizar para voltar com pique total para o nosso blog e trabalhos nos cenários.

Recebi também os painéis da saitek que estava esperando, porém ainda não tive tempo de instalar os mesmos, para ver como estou carregado aqui... tenho muitas novidades, mas infelizmente pouco tempo para curtir. Espero voltar a normalidade até a 2a. semana do próximo mês.

Obrigado a todos que continuam acessando o nosso blog e até breve!

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Blog em Repouso

Comandantes,

Por motivos de saúde, estarei me ausentando alguns dias do nosso blog. A próxima atualização trará o patch de correção para o Rio de Janeiro, espero que até a próxima semana eu me restabeleça.

Obrigado a todos que acompanham a nossa comunidade,

Keyton

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Configurando Graficamente o XPlane 10

Olá Comandantes,


Resolvi criar um pequeno tutorial para que o iniciante do XPlane 10 possa configurar  o simulador de modo a obter a melhor performance possível, balanceando as opções gráficas para não sobrecarregar o limite do PC. Futuramente teremos outros tutoriais para setar joysticks/manches, criar cenários, melhores adicionais e muito mais, afinal de contas, o nosso blog é a casa do Xplane! 

Lembrando que o último patch deverá estar aplicado para que as opções sejam as mesmas deste guia.

Para configurar as opções gráficas do Xplane 10, localize na barra superior, Settings e escolha Rendering Options




Vamos agora explicar as principais opções de optimização do simulador:

essas opções são as melhores que achei para a minha configuração atual: Intel Core I7, 6 Gb Ram, Windows 7, GPU Nvidia GTX570, Placa mãe Asus Sabertooth Z77

compress textures to save VRAM: geralmente deixo marcado, mesmo você tendo uma placa de vídeo (GPU) com boa memória, evitará os chamados gargalos de banda a troco de uma leve (e imperceptível) perda de qualidade em algumas texturas.

texture resolution: dependendo da memória da GPU, escolha a melhor qualidade (extreme res!). A diferença, ao contrário da opção anterior, é brutal, visto que em minimal as texturas vão se apresentar borradas e sem definição. Ganha-se performance em detrimento da qualidade da imagem.

framerate lock to monitor: semelhante ao LOCK do Flight Simulator, ele trava os frames de acordo com a sua escolha (geralmente deixo em do not lock). Vamos explicar rapidamente o que seria um frame: o olho humano tem a capacidade de processar 30 frames por segundo, ou seja, 30 imagens (diferentes ou não) por segundo. Quanto maior for esse número, mais suave a animação se tornará. Lembrando que uma animação nada mais é do que uma sequência de frames.


No simulador, esse processo não será diferente: o pc deverá processar pelo menos 30 imagens diferentes para que o "filme" não fique "engasgado". Digamos que até 20 frames/segundo se tem condições de voar. A partir do momento que você trava o framerate em 20, por exemplo, o seu computador terá a liberdade de escolher outras ações que não seja gerar quadros, desafogando assim o sistema. 

Programas como FRAPS (http://www.fraps.com/), por exemplo, podem medir a performance. No Xplane existe a opção de mostrar os frames sem a necessidade de programas alternativos, mas isso será discutido em outra oportunidade.

run full-screen at this resolution: Xplane rodará em tela cheia, aproveitando 100% da área do seu monitor e resolução.

screen resolution: quanto maior a resolução, melhor será a qualidade da imagem e mais pesado rodará o simulador. Obviamente que acima de 720p (1280x720 pixels), os serrilhados (jaggies) serão cada vez menores.

gamma: afetará na iluminação (níveis de preto), principalmente nos ambientes escuros, onde existe uma maior incidência de luz artificial. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw view indicator: desenhará um cursor para orientar a posição frontal da cabine. Não terá qualquer detrimento de performance.

dim under high G-load or hypoxia: habilitará os efeitos de gravidade (efeito G), a tela ficará escura, simulando um desmaio ou mal estar do piloto, mediante manobras bruscas da aeronave. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw hi-res planet texture from orbit: texturas de qualidade da superfície serão mostradas, mesmo que vistas do espaço (no caso você pilotando a Space Shuttle). O impacto nos frames é imperceptível.

runways follow terrains contours: as pistas dos aeroportos seguirão o relevo do cenário. Em alguns cenários baixados pela internet, desmarcar a opção talvez seja necessário. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw forest fires and baloons: habilitará incêndios em florestas e a presença de balões no espaço aéreo. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw birds and deer in nice weather: habilitará revoada de pássaros, simulando inclusive a colisão deles com a sua aeronave e os efeitos que poderão ocasionar. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw aircraft carriers and frigates: habilitará a presença de porta-aviões e fragatas no litoral, permitindo assim pouso e decolagem dos mesmos. Não terá qualquer detrimento de performance.

draw Aurora Boreals: desenhará os lindos efeitos da Aurora Boreal a noite e nos lugares mais ao norte do planeta. Não terá qualquer detrimento de performance.

(todas as opções abaixo afetam em demasia na performance do Xplane)

number of trees: número de árvores do autogen. Na minha opinião, filled in já está de excelente tamanho.

number of objects: número de objetos do autogen. Lembrando que o Xplane gera, além de casas e edifícios, pequenos objetos como cercas, quintais, cadeiras, automóveis, postes e até coisas menores como churrasqueiras, bolas, brinquedos, etc, o que ocasionará mais processamento desnecessário. 

number of roads: quantidade de ruas, avenidas ou estradas que serão desenhadas, baseados nos dados do OSM (open street map). Particulamente deixo em tons, visto que em extreme "polui" muito o cenário fotoreal.

number of cars: número de carros circulando pela cidade. O impacto na performace é alto, selecionei Siberia Winter e o tráfego, na minha opinião,  está excelente.

world detail distance: a distância em que todos os objetos do cenário começam a ser desenhados. É bom ficar atento pois com muitas texturas na tela, poderão ocorrer os chamados "gargalos" de memória. Optei por high, o que já dá um bom "draw distance".

airport detail: nível de detalhes dos aeroportos. Dependendo do tamanho do terminal e nível de detalhamento, isso poderá ser um problema. Nos cenários do BR-X, teremos todo o cuidado para que não ocorram travamentos e possamos rodar os terminais com todos os detalhes possíveis.

shadow detail: qualidade das sombras. Impacto altíssimo na performance, visto que na última opção (global), o Xplane calcula as sombras de TODOS os objetos do cenário, inclusive em ambientes fechados. 

water relection detail: nível de reflexo da água. O impacto na performace é altíssimo. Na minha opinião os gráficos no medium diferem pouquíssimos do complete, porém a diferença de performance é absurda.

3D bump-maps: adiciona um aspecto tridimensional (profundidade) nas texturas dos objetos. Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

gritty detail textures: adiciona um aspecto mais real das texturas dos objetos. Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

draw volumetric fog: efeito de névoa será volumétrico, onde a densidade e a iluminação incidirá diretamente no efeito. Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

draw per pixel lightning: a iluminação nos objetos ficará muito mais real, aplicando shaders sobre os mesmos. Não terá muito detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

HDR rendering: aqui onde o Xplane 10 alça vôo perante a concorrência. Cada ponto de luz (postes, aeronaves, holofotes, casas, luzes dos veículos etc.) incidirá sobre os objetos do cenário, permitindo assim inúmeros pontos de sombra e iluminação, causando assim uma realidade visual absurda nos vôos noturnos. Um dos maiores "comedores" de performance no Xplane, mas acredite: vale a pena!

atmospheric scattering: objetos a longa distância são desenhados gradativamente quando se chega perto, evitando assim o chamado pop-up de objetos (edificações aparecendo de repente no cenário). Não terá qualquer detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

HDR anti-aliasing: diminurá os serrilhados das sombras e objetos, FXAA post process já causa uma diferença absurda na qualidade e pouco se perde na performance, ao contrário de 4x SSAA quad render.

anisotropic-filter level: qualidade das texturas dos objetos a longa distância, deixando-as mais nítidas. Geralmente deixo em 16x já que não terá detrimento de performance nas GPUs mais atuais.

number of cloud puffs: apesar do enorme avanço devido aos últimos patches, as nuvens no Xplane ainda são as maiores devoradoras de frames do sistema. Deixo em 50% some, já que é o suficiente para desenhar um bom céu.

Com essas setagens, amigos, consigo uma performance superior a 45fps, mesmo com nuvens overcast e cenários do Rio de Janeiro ou Fortaleza, lotados de prédios e rodando a uma resolução de 1920x1080, ou seja, em FULL HD.

A engine do Xplane é simplesmente fantástica!



quarta-feira, 1 de agosto de 2012

SBRJ (pré-alpha) DOWNLOAD IMEDIATO



Comandantes,

É com grande satisfação que disponibilizo o cenário pré-alpha da cidade do Rio de Janeiro (SBRJ) para o X-plane10. Lembrando que não é a versão final do BR-X, somente um adicional para corrigir as diversas falhas de relevo (mesh) do cenário default, além de atualizar as taxiways de SDU e mais alguns detalhes. O cenário é gratuito, testado em diferentes máquinas, e com performance altamente satisfatória. Sugestões, críticas e correções sempre são bem-vindas. Vamos utilizar o tópico do site Vôo Virtual para isso, no link abaixo:





Leia-me:


                                3 Links para Download (SENDSPACE):
         (se até o momento não aparecerem, estamos no processo de upload dos arquivos (cerca de 530 Mb)

LINK 1
http://www.sendspace.com/file/q2o18p

LINK 2
http://www.sendspace.com/file/i7nttc

LINK 3
http://www.sendspace.com/file/zual8l

ATENÇÃO: FORAM ENCONTRADAS ALGUMAS FALHAS NO CENÁRIO QUE SERÃO DEVIDAMENTE CORRIGIDAS PELO PATCH CUJO LINK SERÁ POSTADO AQUI EM BREVE. OBRIGADO A TODOS QUE AJUDARAM NO PROCESSO.

terça-feira, 31 de julho de 2012

segunda-feira, 30 de julho de 2012

X-Plane 10.10 Beta 5

A Laminar Research liberou mais uma atualização do Xplane 10, agora para a versão 10.10 Beta 5 (ainda não estável, segundo os programadores). 

As principais mudanças ficam por conta da total compatibilidade com inúmeros joysticks e manches do mercado, principalmente os que possuem vários botões e não eram possíveis configurá-los.

Outros detalhes foram consertados - iluminação (HDR), gauges das aeronaves, Objetos de cenários, etc.

Fica a seu critério baixar ou não o update até a versão final do patch. 

Lembrando que sempre é bom fazer um backup da pasta onde está instalado o seu XP para, na pior das hipóteses, voltar a versão 10.05rc1 (considerada estável).

sexta-feira, 20 de julho de 2012

Patch 10.10 Beta 4

A Laminar Research liberou mais uma atualização do Xplane 10, agora para a versão 10.10 Beta 4 (ainda não estável, segundo os programadores). Adicionaram traduções para japonês, português e francês (próximo update).

Principais bugs corrigidos:

- cockpits das aeronaves a noite e movimentação do ângulo de camera;
- suporte para USB e outros periféricos que mandavam informações desnecessárias;
- melhoria na tela de atualização, agora é possível rejeitar o update sem dar crash no sistema;
- Pinturas das aeronaves podem ser selecionadas no menu inicial;
- botão de pressão barométrica consertado no C172 e outros painéis;

dentre muitos outros.

Fica a seu critério baixar ou não o update até a versão final do patch. 

Lembrando que sempre é bom fazer um backup da pasta onde está instalado o seu XP para, na pior das hipóteses, voltar a versão 10.05rc1 (considerada estável).


Boeing 777 para XP10

Comandantes,

Anunciada hoje a mais nova aeronave da família XP10, o Boeing 777 dos autores Roman e Philipp (Sukhoi 100 SuperJet). Segundo seus desenvolvedores, será a mais completa e desafiadora aeronave já lançada para o simulador, com TODOS os sistemas operacionais disponíveis. Encontra-se no estágio beta e deverá ser lançada até o final do mês de agosto próximo. Preço ainda não definido.








quinta-feira, 19 de julho de 2012

Rio de Janeiro Default

Comandantes,

Finalmente tive tempo de analisar o cenário default do Rio de Janeiro no Xplane 10 e realmente vi o quanto é crítica a situação. De todas as capitais do Brasil, a Cidade Maravilhosa ficou, indiscutivelmente, com a pior adaptação. O relevo (mesh) do Pão de Açucar é medonho, como se vê logo abaixo, sem falar que o aeroporto Santos Dumont está construido sobre um plano elevado.
Pensando nisso e visando dar uma força aos amigos cariocas, resolvi lançar uma versão crua do cenário, somente com foto-real e mesh alterados, aplicados nas áreas do Santos Dumont e Galeão enquanto não começo para valer com os trabalhos no cenário do Rio de Janeiro. Logo abaixo segue uma foto com as alterações do BR-X.
Esse cenário pré-alpha será gratuito e o link para baixar será postado no nosso blog no início de agosto, portanto fiquem antenados. Lembrando que os dados OSM serão perdidos, a cidade ficará as escuras (apagão geral), mas para quem gosta de voar no VFR e quer ver o Pão de Açucar no formato real, será bem satisfatório. Repito, será apenas um quebra-galho para os comandantes cariocas até o início dos trabalhos do BR-X no Rio de Janeiro.

Mais algumas fotos logo abaixo da Cidade Maravilhosa, com incrível resolução de terreno e taxa de frames altíssima. 






Sukhoi 100 Superjet

Comandantes,


Sugerindo uma dica de compra para o Xplane 10, o Sukhoi 100 Superjet, está disponível para download no site Xplane.org ao preço de $24.95. Belíssima aeronave, muito detalhada, com excelente contagem poligonal e cockpit totalmente funcional em 3D. Vale a pena cada centavo.

Abaixo algumas fotos que tirei da aeronave sobrevoando o cenário BR-X do Rio de Janeiro. Fiz questão de tirar algumas em plano bem fechado, para frisar a altíssima contagem poligonal da aeronave, onde não se vê arestas. 








quinta-feira, 12 de julho de 2012

Patch 10.10 Beta 2 Disponível

Logo após a disponibilização do Beta 1, a Laminar Research liberou em apenas um dia, a atualização do Xplane 10 para a versão 10.10 Beta 2 (ainda não estável, segundo os programadores). Muitos bugs reportados anteriormente foram corrigidos, dentre os principais o reconhecimento dos joysticks (manches) e falhas no HDR em algumas aeronaves. Fica a seu critério baixar ou não o update até a versão final do patch. Lembrando que sempre é bom fazer um backup da pasta onde está instalado o seu XP para, na pior das hipóteses, voltar a versão 10.05rc1 (considerada estável).


Leitura Recomendada

Comandantes,

Resolvi fazer deste blog algo direcionado não somente aos cenários do Xplane 10, mas de assuntos em geral sobre o simulador e notícias que possam interessar aos apaixonados da aviação (assim como eu). 

No decorrer da nossa jornada o meu propósito é transformar este blog numa espécie de manual de referência do XPlane, onde o leitor poderá encontrar tudo sobre o simulador (instalação e configuração de plugins e acessórios, performance,  desenvolvimento de cenários, etc.), análises de produtos (Saitek, Natural Point, Thrustmaster), review de novas aeronaves (Carenado, Simflight, Aerosoft) e muito mais. Vamos transformar o BR-X na casa do Xplane, porém com portas abertas para todos os amantes de simuladores de vôo.

Por isso, antes da atualização do Blog, resolvi abrir este tópico para indicar a leitura do livro PERDA TOTAL (editora Objetiva), de Ivan Sant´Anna, mesmo autor do já conhecido Caixa Preta. Comecei a ler ontem a noite e não conseguia mais largar, dado a narrativa frenética e angustiante do livro. Por um momento me pus a bordo do vôo 402 e imaginei o que teria feito ou pensado, a poucos segundos da morte. Algo perturbador, diga-se de passagem. 
Os vôos 402, 1907 e 3054 protagonizaram alguns dos episódios mais trágicos da história da aviação brasileira. As circunstâncias que envolveram cada um desses acidentes mobilizaram a opinião pública, revelaram falhas no sistema aeroviário, e revoltaram o país. A ausência de sobreviventes torna esses acontecimentos ainda mais estarrecedores.

Assim como Caixa Preta, este livro é mais uma obra-prima desse incrível escritor, que sabe como ninguém, nos colocar a bordo destes vôos.

terça-feira, 10 de julho de 2012

A Seguir...

Para a nossa próxima atualização do Blog, voltaremos com o cenário de SBFZ em estágio bem avançado, com vários prédios novos e modelos 3D exclusivos. 


Aguardem!



Essa é para o Joz!

Comandante Joz,


Finalmente consegui renderizar sua cidade natal sem travar o simulador (um pequeno bug que consegui resolver). Segue a belíssima Ilhéus (BA) para você caprichar neste trabalho. Lembrando que após a sua finalização, ainda irei alterar a textura de chão para "casar" da melhor forma possível com o cenário default.


Divirta-se!







Antes e Depois

Xplane 10 veio com um cenário default lindíssimo, um dos mais completos que já tive oportunidade de presenciar em todo o meu tempo de cenarista para  simuladores. Obviamente existem defeitos ou ausência de pontos VRF fundamentais, mas convenhamos, fazer o planeta Terra por inteiro é uma tarefa desafiadora e praticamente impossível. Austin Meyer teve uma idéia genial incluindo dados OSM (Open Street Map) para traçar as principais ruas e avenidas de cada cidade ao redor do mundo, desenhando  cenários 3D em tempo real a partir destes dados. Aquelas ruas chapadas no terreno, sem interação alguma com o cenário, agora fazem parte do passado. 


Com o BR-X transformamos, algo que já era excelente, em algo muito melhor. É só constatar pelas imagens logo abaixo. É a aviação virtual cada vez mais próxima da realidade, sem a necessidade de possuir super computadores e no aconchego do nosso próprio lar!

  Cenário default

   Cenário com BR-X (fotoreal)


   Galeão default


  
   Galeão BR-X (foto real)


  

Quem é Quem?

Olá Comandantes,


Andei nestes dias "passeando" pelo aeroportos do Xplane 10 ao redor do país, dos mais importantes até os mais simples, como vocês podem observar pelas fotos abaixo. Isso não significa que os cenários estão concluídos, muito pelo contrário. Nem as taxiways foram feitas e/ou editadas. Na verdade estou gerando estes cenários como forma de estudo para entender melhor a engine do simulador, adaptando uma coisinha ali, outra acolá, tentando colar os cenários no terreno default, e outros testes importantes. 


Porém asseguro-lhes que a textura fotoreal não ficará muito diferente das imagens abaixo, quando cada cenário estiver concluído. Só não vou dizer quais são as cidades abaixo, cabe a vocês adivinharem. ;)







domingo, 8 de julho de 2012

X-Plane 10 No Brasil




Finalmente o XPlane 10 está disponível para venda no Brasil. A GS produtos, representante oficial no Brasil, anunciou que a partir do próximo dia 15 estará enviando o produto para quem fez pré-ordem do simulador. Lembrando que no pagamento a vista, usando boleto, o desconto é bem interessante. Para quem ainda não tem ou estava com problemas de importar, é só acessar o site www.gsprodutos.com e reservar o seu. 



quarta-feira, 4 de julho de 2012

De Volta (ou Quase)

Comandantes, boa noite!

Finalmente consegui arranjar um pouco de tempo para atualizar o nosso blog, depois de quase um mês afastado por motivos profissionais. É hora de arregaçar as mangas e voltar ao trabalho! Entrarei em contato com o Joz para saber como está a agenda dele e traçar os nossos próximos passos. Infelizmente não tenho muito o que mostrar, pois tive de parar por completo o BR-X. Mas felizmente tudo foi resolvido e agora é recuperar o tempo perdido. 

Teremos uma breve atualização até domingo, com algumas novidades sobre o Xplane10 no Brasil e um breve review sobre ítens indispensáveis para aproveitar a simulação virtual ao máximo. Encomedei alguns acessórios que não vejo a hora partilhar com vocês, mas isso a gente vai mostrando aos poucos por aqui... ;-)

É um grande prazer revê-los e ver que o nosso blog continua bem acessado, apesar da nossa inatividade temporária.

Até Breve! 

terça-feira, 12 de junho de 2012

Fernando de Noronha

Olá  Comandantes,

Como prometido seguem as primeiras fotos de Fernando de Noronha, trabalho fantástico do nosso amigo Joz. Vários marcos serão adicionados, o cenário está no estágio alpha, mas dá para se ter uma boa idéia de como vai ficar. a Vila dos Remédios já está bem caracterizada, com casas pintadas semelhante ao real. Vamos nos ausentar um pouco (conforme mencionamos na postagem passada), mas até o final do mês voltaremos com ótimas novidades. Abraço!

Visão de cima da ilha

Terminal

A noite
 
Vila dos Remédios